狗头出装推荐
lol狗头出什么装最好?
一、狗头第一件装备最好出三相之力,第二件如果对面物理多出蓝盾,如果AP多出女妖或者振奋 一般出了三相和一件防御装 就无敌了。
再之后第三件出个复活家(让对面绝望)继续出肉装,输出就不用出了。狗头开始对线时候一定要注意猥琐,多用q来补兵,积攒q的层数,多出肉团战开着疾跑,去追脆皮打。
二、出装推荐:9、泰坦的誓言
在携带者攻击或承受伤害时提供3攻击力和3法术强度。至多可叠加25次。在叠满层数后,提供50护甲和50魔法抗性。
10、卢安娜的风暴
提供10攻击力。携带者的攻击会对附近的另一名敌人发射一个弹体,造成携带者110%攻击力的物理伤害。 光明加成:30%攻击速度。
英雄联盟狗头人怎么出装?
一、1、出装顺序:三相之力+轻灵鞋+亡者板甲+石像鬼石板甲+振奋盔甲+自然之力
2、出装思路:狗头的神话选择三项,可以提升狗头的技能冷却缩减和攻速有利于狗头的对线,后期堆肉就行了,振奋可以提升狗头的被动吸血效果一定要出的。
二、,出装推荐:11、兹若特的干涉
在战斗环节开始时:一个带有额外生命值的攻击力的光明版虚空之母爬起来并嘲讽附近4格内的敌人。从召唤单位上爬起来的光明版虚空之母效能为25%。
12、班克斯的飞升之帽
提供120额外法术强度。
三、狗头内瑟斯是一名 半肉半DPS。由于其Q技能的被动加成(每用Q杀死一个单位永久增加该技能3点伤害)和攻击加成,以及按伤害比例吸血的天赋。使其在后期战斗中能够大放异彩,可以说,30分钟后,将是你的主场。 出门鞋子加两血瓶一蓝瓶。一级学Q,接着WQQRQQ,其他视情况加。E少加,这技能用处不大,就能恶心下人。
随后在下路(最好在下路,让队友辅助)猥琐补兵。
注意,此时补兵才是最重要的,不要去点人,让队友去(当然,能收人头时还是要出手的,有大后多参加团战)。
之后先出圣杯(你会很快没魔的),然后鞋子,三相之力,狂徒。
打的顺风的话,直奔红叉,冰锤,无尽等攻击装。否则还是保命撑血要紧。
至于后期,你就可以用Q尽情输出了,注意团战时尽量开大。
云顶之弈狗头什么装备?
一、出装推荐:2、卢安娜的飓风(反曲之弓+魔抗斗篷):携带者获得额外10点攻击力。普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者70%攻击力的伤害。(可以对多名英雄造成额外伤害)
二、推荐出装一:狂徒铠甲x2+莫雷洛秘典(输出装),提升狗头血量上限的同时增加持续输出伤害,让狗头开大后拥有根强的抗伤害以及优秀抗伤害能力;
推荐出装二:狂徒铠甲+救赎+巨龙之爪(辅助防御装),进一步提高狗头抗性和群体辅助效果,在血量值较低时利用救赎帮助队友和自己回复大量血量。
狂徒铠甲(出两件):每秒恢复6%已损失生命值
出装方式:巨人腰带+巨人腰带
莫雷洛秘典:技能造成灼烧伤害,每秒伤害为敌人最大生命值的2%,10秒共20%最大生命值,并造成禁止治疗效果
出装方式:无用大棒+巨人腰带
出装理由:狗头的羁绊是光和守护神,并且本身血量很高,所以狗头是一个不折不扣的前排坦克,并且狗头出血量装的收益非常大,狂徒除了增加血量之外可以增加回血速度,而鬼书的存在让狗头不仅肉,还能具有很高的AOE输出。
狗头是一张非常值得升到三星的棋子。
狗头羁绊介绍
光
(3/6/9)一名光单位死亡后,其他光单位获得10%/25%/50%攻速,并回复25%的生命值
守护神
(2/4/6)守护神的总护甲提高100%/250%/400%
光类似献祭类的羁绊,牺牲一张光卡可以让其他光棋子拥有更高的输出和回血速度,守护神大大提升了狗头的护甲值,让其即便在没有护甲装备的情况下也可以拥有很高的抗性。
LOL狗头人出装?
一、1、出装顺序:三相之力+轻灵鞋+亡者板甲+石像鬼石板甲+振奋盔甲+自然之力
2、出装思路:狗头的神话选择三项,可以提升狗头的技能冷却缩减和攻速有利于狗头的对线,后期堆肉就行了,振奋可以提升狗头的被动吸血效果一定要出的。
二、出装推荐
1、核心装备
正常情况下,狗头的核心装备就是三相和冰拳了,先出耀光,然后根据对局情况,考虑直接转三相,正常情况下是可以出三相的,如果崩盘了,就需要直接转冰拳混一下即可;
2、对线装备
对线装备面对不同的对手,有不同的出装方式,买对AD出反甲,AP出绿甲,也可以直接出兰盾堆血量;
3、坦克装备
护手、板甲和复活甲,如果是大优势的话,推荐出护手或者是复活甲,可以增加坦度,也可以增加自己的输出,如果是劣势,可以考虑出板甲;
4、其他
对于靴子,出护甲鞋就行了,召唤师技能带一个闪现和传说,打团支援特别快,团战杀器就是附魔日轮的加冕了,走进去直接开大,一顿输出就行了。
三、出装推荐:7、鬼索的清算
每次攻击提供+10%额外攻击速度。可无限叠加,持续到战斗环节结束为止。 光明加成:15%攻击速度。
云顶天神狗头出装?
一、出装推荐:1、莫雷萝秘典(巨人腰带+大棒):在携带者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会灼烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标10%的最大生命值,并在灼烧期间降低50%治疗效果。(抑制回血效果)
二、龙牙,泰坦坚决,帽子或者反甲